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Une question de perspective...

Lorsque vous travaillez sur des illustrations techniques, vous êtes directement exposé à toutes les questions de perspective. Cet article vous donne des informations pratiques sur la perspective en vue de face et la perspective en centres de projection.

Chaque illustration technique est représentée selon une certaine perspective. La perspective choisie est celle qui est la plus pratique pour la compréhension des informations visées concernant la situation représentée. Les novices de l'illustration technique se posent déjà beaucoup de questions lorsqu'il s'agit de choisir  la perspective. Ils essayent bien souvent de représenter un corps de la façon la plus réaliste possible, ce qui fait qu'ils choisissent la perspective en centres de projection.

La perspective en 3 centres de projection est en effet la perspective à laquelle vous êtes également habitué dans la réalité (... à peu près comme lorsque vous regardez par une fenêtre). Toutes les prolongations des délimitations d'un objet se rencontrent alors en trois points. Dans l'exemple ci-dessous, vous voyez une image dans laquelle les directions des trois centres de projection sont représentées.


 
Ce mode de représentation a un effet très réaliste mais, en même temps, il cache différents problèmes :

Plus l'objet est long, plus il devient petit à l'arrière plan
L'intention d'une illustration technique est de donner une information compréhensible sur les différents aspects de l'objet. Un objet qui devient de plus en plus petit vers l'arrière ne permet plus de faire une évaluation des proportions. Si bien que certains éléments ne sont même plus reconnaissables lorsqu'ils se trouvent encore plus à l'arrière plan. Imaginons par exemple le pneu arrière d'une voiture qui serait représenté en perspective depuis l'avant. Dans cet exemple, on ne peut que supposer que tous les pneus sont identiques.

La création d'une perspective en 3 centres de projection est très difficile
Dans la création manuelle de la perspective en 3 centres de projection, vous ne pouvez pas travailler avec des cotes réelles. Vous devez projeter toutes les cotes que vous souhaitez utiliser une à une dans la perspective. Le travail est considérable sans pour autant donner un très bon résultat. Les ellipses ont dans toutes les positions des diamètres, positions et angles d'ouverture différents.

Réutilisation impossible des objets déjà créés
Tous les éléments (par exemple, les vis, les pneus, etc.) doivent être de nouveau dessinés dans chaque position. Etant donné que les valeurs de tous les éléments changent dans toutes les positions, vous ne pouvez en aucun cas reprendre un objet déjà créé.

Outre la perspective en 3 centres de projection, la perspective en vue de face est assurément la méthode la plus efficace pour représenter un corps dans l'espace. Selon ce modèle de perspective, vous pouvez utiliser directement les cotes réelles. Vous pouvez ainsi reprendre ces cotes directement depuis les dessins techniques. Etant donné que la perspective en vue de face ne se réduit pas à l'arrière plan, les éléments se reconnaissent aisément en arrière-plan et ils peuvent être comparés visuellement avec les éléments de l'avant-plan. Les éléments que vous avez déjà créés peuvent être réutilisés dans la même position de montage. La perspective en vue de face la plus répandue est l'isométrie. Cette variante présente en outre l'avantage de la possibilité de réutilisation des éléments avec une rotation à 120°, même dans d'autres positions axiales.

Résumé
Aussi belle que puisse paraître une perspective en centres de projection, elle est toutefois plutôt destinée à la publicité technique et non à l'illustration technique. Elle peut très bien être utilisée pour la conception publicitaire en couleurs de la couverture d'un mode d'emploi technique. Mais le contenu de ce mode d'emploi vise plutôt à donner une présentation compréhensible et explicite de tous les détails représentés. Pour cela, la perspective en vue de face convient beaucoup mieux. A cet égard, ne négligez pas non plus l'aspect juridique. Vous êtes en effet également responsable des informations figurant dans le mode d'emploi de vos produits. C'est pourquoi, vous devez concevoir des représentations clairement reconnaissables.



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