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Anticrénelage (anti-aliasing)

Une caractéristique typique de l'effet de crénelage ou aliasing est l'apparition d'escaliers sur les contours obliques figurant dans une trame.

Alors que l'on peut orienter un vecteur dans n'importe quelle direction, ce n'est pas possible lorsqu'il est représenté dans une trame. Plus la résolution est petite, plus les marches de l'escalier sont visibles. Ces marches d'escalier apparaissent surtout sur les contours des objets représentés. Il peut également arriver que des objets relativement petits ne soient représentés qu'en partie, ou même qu'ils disparaissent complètement. C'est ce qu'on appelle l'effet de crénelage ou aliasing.

Des techniques d'anticrénelage ont été développées pour réduire ce phénomène. Elles visent à minimiser le fort contraste entre les couleurs des deux pixels voisins, sachant que l'un appartient à l'objet représenté et l'autre pas. Pour un pixel devant être affiché, il faut définir une valeur de couleur qui représente une moyenne entre les valeurs de couleurs de ses pixels voisins. Ce qui permet d'obtenir un lissage esthétique des contours.

En exportant un graphisme vectorisé dans un format bitmap, par exemple en format tiff ou PNG, les programmes de dessin tels que IsoDraw utilisent une technique d'anticrénelage.
Pour obtenir un résultat optimal, il faut choisir pour le format cible un nombre suffisamment important de couleurs ou de dégradés de gris. Il est donc recommandé, lors de l'exportation de la trame, de choisir la taille et la résolution telles qu'elles devront être pour l'utilisation ultérieure (par exemple pour des pages Internet).

Par ailleurs, il ne faut pas oublier que si vous agrandissez des graphiques bitmap, sur lesquels a été appliquée la technique d'anticrénelage, le résultat est moins précis.



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